相信你自己,同意你的英雄但相信你自己。很久以前一個朋友跟我說過類似的話,他說話的方式令我相信這句話,可能它是某個人的郵箱密碼,每次打開信箱都需要打上這個密碼才能夠看到訊息,我們的世界很多利害的人,他們或多或少會成為你的英雄,他們說過的話,做過的事,潛移默化地影響著你,格言,更甚是戒條,或者是信念,也許是信仰。
長毛現在面對四面牆壁,有時候只要花三十秒想像一下,便會感到那份難過,不知道他在書本裡面可不可以找到一個角落,在那裡找到安身立命的棲息之地,還有他的頭髮現在怎麼了,他是一個飽讀詩書的人,我很喜歡他用「亞哥」稱呼人的方式,我反對表現任何的權力社會,社會終究不是人人生而平等的理想國度,要在權力中周旋,需要勇氣和智慧,他說過類似的東西,沒有英雄是可惜,但需要英雄也不見得是好的事情,人最容易被故事吸引,一個排除萬難的英雄故事更讓人著迷,它好像告訴人們希望,每個人都利已的世界,同時訴求可以存在利他的精神,希望,在他眼中是什麼?什麼時候可以再走在路上?身體健康?在沒有時鐘的牆壁上期待下一天的降臨?我不知道他讀過的書有沒有告訴他答案,或是怎樣面對信念命懸一線的跌蕩,我想著他那些信念是源自什麼的時候,有一刻會感到難過,雖然只是數秒鐘,亞哥,不是英雄。
不用找英雄,人人都說時代造就英雄,我們對英雄的概念,也許和娛樂公司造星的方法連結起來,初出茅廬的小子,身上什麼裝備都沒有,就好像每一隻電動遊戲的開頭,然後故事的主角會升級,變成一個強大的人,你手上的搖控器,就是你支持的象徵,你有玩過《惡魔城月下夜想曲》嗎?我超喜歡的,那個主角,一開始不是一無所有,開始遊戲的他身懷家族千年萬年優秀的裝備,只是很快被死神沒收,成為一個手無寸鐵的半吸血鬼,他在惡魔城修練,重拾一件又一件的家傳之寶,後來當大家都以為走完惡魔城的時候,遊戲會提供玩家一個選項,整個惡魔城逆轉了,你以為完成了的遊戲,其實只是走了一半。
我們在玩電動嗎?沒有英雄是一個人,沒有一個人的英雄,沒有英雄,英雄只是時代的見證,只有將英雄的概念丟掉,才會看到更多我們經歷過、沒有經歷過、想經歷、或再一次體驗的可能與珍貴,我們對事件找到拋錨點的時候也被拋錨著,同一時間很多事情在發生,太多事情被忽略掉,可以瞬間回到任何時空的媒介工具是一把雙面刃,和我們發夢的時候穿梭時空的經歷一樣虛幻,下一個要小心的問題是,更多只會更多,更少不會更多,放棄英雄,死神沒收了那些珍貴的家傳之寶,縱使找回來,可能還有另一半要走。
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